sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014

ESTRATÉGIA NO XADREZ

Estratégia (xadrez)
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Estratégia no jogo de xadrez é um planejamento de longo prazo que visa criar uma ou mais das seguintes vantagens numa partida:
  • Superioridade em material
  • Superioridade na mobilidade das peças
  • Superioridade na estrutura de peões
  • Superioridade espacial
  • Segurança na posição do Rei
Ao contrário do que se imagina, a estratégia não exige uma análise profunda das jogadas seguintes, mas sim na conquista e manutenção lenta de uma pequena vantagem como por exemplo a captura de um peão dobrado.
Índice
Conceitos básicos de avaliação
Valor das peças
A vantagem material se aplica tanto em estratégia quanto em tática. Geralmente mais peças ou um agregado de peças mais poderosas significa maiores chances de ganhar. A regra estratégica e tática fundamental é capturar peças do adversário, e ao mesmo tempo preservar as suas próprias.
Bispos e cavalos são chamados pequenas peças. O cavalo é quase tão valioso como um bispo, mas menos valioso do que uma torre. Torres e Rainhas são chamados grandes peças. Bispos são geralmente considerados ligeiramente melhores do que cavalos em posições abertas, como ao final do jogo, quando muitas das peças já tenham sido capturadas, enquanto cavalos têm uma vantagem em posições fechadas. Ter dois bispos é uma arma poderosa, especialmente se o oponente não tem um ou dois dos seus bispos.
Três peões são mais susceptíveis de ser úteis que um cavalo no final do jogo, mas no meio do jogo um cavalo é muitas vezes mais poderoso. Duas pequenas peças são mais fortes do que uma única torre, e duas torres são ligeiramente mais forte do que uma rainha.
Um sistema de valores das peças comumente utilizado é o seguinte:
Peça
Valor
Peão
1
Bispo
3 a 3,5
Cavalo
2,5 a 3
Torre
5
Rainha
9
Rei
De acordo com um sistema como este, dando-se um cavalo ou bispo, a fim de ganhar uma torre ("ganhar a troca") é vantajosa e representa cerca de dois peões. Isto, naturalmente ignora complicações tais como a posição atual e a liberdade das partes envolvidas, mas é um bom ponto de partida. Em uma posição aberta, bispos serão mais valiosos do que cavalos (um par de bispos pode facilmente valer sete pontos ou mais em algumas situações), inversamente, na posição fechada, bispos serão menos valiosos do que cavalos. Além disso, muitas peças possuem um parceiro. Ao utilizar em conjunto, dois cavalos, duas torres, torre e rainha ou bispo e rainha, as peças podem ficar mais fortes do que a soma das partes isoladamente. Quando estas peças perdem seu parceiro, seus valores ligeiramente decrescem. O rei não tem preço, a sua perda provoca a perda do jogo. No entanto, especialmente no final, o rei também pode tomar parte na luta contra o adversário, e por vezes é dado um valor quatro para ele.
Espaço
Com todas as partes em igualdade, o lado que controla mais espaço sobre o tabuleiro tem uma vantagem. Mais espaço significa mais opções, que podem ser explorados tanto taticamente e estrategicamente. Se todas as peças são desenvolvidas e sem truques táticos ou algum promissor plano de longo prazo é evidente, ele poderia tentar encontrar um movimento que irá ampliar a sua influência, especialmente no centro. No entanto, em algumas aberturas, um jogador vai aceitar menos espaço para um período de tempo para criar um contra-ataque no meio do jogo. Este é um dos conceitos por trás da Escola Hipermoderna.
A maneira mais fácil de ganhar espaço é para empurrar o peão esqueleto em frente. No entanto, é preciso ter cuidado para não mais de extensão. Se o adversário tiver êxito em obter uma peça protegida atrás das linhas inimigas, esta peça pode se tornar um grave problema que tal uma peça com um valor mais elevado pode ter que ser trocado por ela.
Defendendo peças
É importante defender suas peças, mesmo aquelas que não estão diretamente ameaçadas. Isto ajuda a refratar possíveis campanhas futuras do adversário. Se um defensor for acrescentado mais tarde, isso pode custar um tempo, ou mesmo ser impossível devido a um ataque descoberto, por exemplo. A abordagem de sempre defender uma da peças tem um antecedente na teoria de Aron Nimzowitsch, que refere-se a ela como "superproteção". Do mesmo modo, se um inimigo indefeso protege peças, deve-se tomar imediatamente uma vantagem dessas peças com fraqueza.
Mesmo defender uma peça pode ser vulnerável. Se a defesa da peça também defende outra coisa, chama-se um peça sobrecarregada, e pode não ser capaz de cumprir sua tarefa. Quando houver mais de uma peça atacante, o número de defensores também deve ser aumentado, e seus valores tomados em consideração. Exceto pela defesa das peças, é também frequentemente necessário defender principalmente os cantos, arquivos abertos e os backrank. Estas situações podem facilmente ocorrer se a estrutura do peão é fraca.
A troca de peças
Trocar as peças significa capturar uma peça hostil e, em seguida, permitir que uma peça do mesmo valor a ser capturado. Como regra geral, a troca de peças facilita a tarefa do defensor, que normalmente tem menos espaço para operar.
A troca de peças é geralmente desejável para um jogador com uma vantagem material existente, uma vez que ela trás um final de jogo mais estreito e, assim, deixa o adversário com menos tempo para se recuperar terreno. No mesmo final de jogo, um único peão de vantagem pode decidir o jogo.
Quando jogam contra jogadores mais fortes, muitos novatos tentam constantemente trocar peças "para simplificar a questão". No entanto, os jogadores são mais fortes, com frequência, relativamente forte na final do jogo, enquanto que os erros são mais comuns durante as mais complicadas meio do jogo.
Note-se que "a troca" pode significar também especificamente um roque de uma torre com um bispo ou cavalo.
Peças específicas
Peão
No final do jogo, peões passados, aqueles que não pode ser prejudicado pelo peão inimigo a partir da promoção, são fortes, especialmente se elas são avançadas ou protegido por um outro peão. O peão passado sobre a sexta linha é quase tão forte como um cavalo ou bispo e, muitas vezes decidir o jogo. Ao promovê-lo, mesmo que haja uma dama, pode-se substituir por mais uma, assim, ficando com duas damas.
Cavalos
Cavalos podem ser facilmente afugentados com movimentos do peão, é muitas vezes vantajoso para cavalos a ser colocado em "buracos" na posição do inimigo (um outpost), locais onde não pode ser atacado por um peão. Um cavalo sobre o quinto rank é um forte trunfo, e uma sobre o sexto rank pode exercer tanto poder como uma torre. Um cavalo na borda ou canto do tabuleiro controla menos quadrados do que uma no interior do tabuleiro.
Um rei + cavalo não é material suficiente para um mate num oposto solitário rei.
Torres
Torres tem mais alcance do movimento de arquivo meio-aberto (aquelas que não contêm um dos peões próprios da cor). Torres no sétimo posto, que poderá ser muito poderosa, pois ataque peões que só pode ser defendido por outros pedaços, e eles podem restringir o rei inimigo de volta ao seu posto. Um par de torres sobre o sétimo jogador do rank é frequentemente um sinal de ganhar uma posição.
Em meio do jogo com um peão passado, regra de Tarrasch afirma que torres, tanto amigo e inimigo do peão, são normalmente mais fortes atrás do peão e não na frente dele.
Um rei + torre é material suficiente para dar um mate opondo-se ao solitário rei, assim, a distinção da torre como uma importante peça acima do cavalo e o bispo.
Rainha ou Dama
Rainhas são as peças mais poderosas. Eles têm uma grande mobilidade e pode fazer várias ameaças ao mesmo tempo. Por estas razões, ataques xeque-mate envolvendo a rainha são mais fáceis de atingir do que aqueles sem. Em geral, é sensato esperar para desenvolver a rainha após os cavalos e os bispos terem sido desenvolvidos para impedir a rainha de ser atacada por pequenas peças e perder tempo.
Rei
Durante o meio do jogo, o rei é muitas vezes melhor protegido em um canto atrás de seus peões. Se as torres e rainha deixar o primeiro posto no entanto, uma torre inimiga pode dar xeque-mate ao rei por invadir a primeira ordem. Movendo um dos peões na frente do rei (fazer um luft) pode permitir que uma fuga no quadrado, mas pode enfraquecer a posição do rei.
O rei pode tornar-se uma forte peça no final do jogo. Com o material reduzido, uma rápido mate não é uma preocupação mais imediata, e mover o rei para o centro do tabuleiro dá-lhe mais oportunidades para fazer ameaças e ativamente influenciar o jogo.
Estratégias para a abertura
  • Desenvolva rapidamente todas as peças
  • Não mova a mesma peça duas vezes
  • "Conecte" suas torres
  • Roque
  • Controle o centro de tabuleiro (Essa estratégia é para o início ao fim do jogo)
Estratégias para o meio-jogo
No xadrez, "troca" é quando se captura uma peça e a peça que o fez é capturada logo em seguida ou quando a situação permitir isso. Porém, aqui nós iremos considerar a "troca" da mesma forma, só que tanto a peça que captura quanto a que é capturada, têm o mesmo valor de pontos. Leve em consideração essa informação.
  • É vantajoso fazer uma troca com a peça adversária que está dominando exageradamente seu espaço
  • É vantajoso fazer trocas quando você está com vantagem material
  • É vantajoso fazer trocas quando você está com desvantagem espacial
  • É vantajoso fazer uma troca com a peça adversária que está bem posicionada
  • Deixe suas torres em colunas abertas
  • Não exponha sua rainha cedo demais
  • Quanto menos ilhas de peões, melhor
  • Bispos são melhores em jogos abertos e cavalos, em jogos fechados
Estratégias para o final
  • Promova seus peões
  • Proteja seus peões passados
  • Mantenha seu rei ativo
  • Coloque seu oponente em zugzwang
Referências
  • SEIRAWAN, Yasser, JEREMY, Silman; tradução Denise Regina Sales. Xadrez Vitorioso:Estratégias. Porto Alegre: Artmed, 2006. ISBN 85-363-0651-3


TÁTICA NO XADREZ

Tática (xadrez)
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Tática é jogada que tem por intuito principal o ganho material no jogo, podendo ou não ser acompanhada do sacrifício de uma peça. A tática ocorre através de um ataque bidentado a duas peças desprotegidas, de modo que o oponente não pode evitar a perda de uma delas. Existem muitas outras definições teóricas mas, basicamente a tática se aproveita das seguintes situações:
  1. Um Rei desprotegido: Nesta situação comum ao final do jogo, táticas como o garfo e o espeto são muito utilizadas para a captura de peças inimigas.
  2. Peças mal protegidas: Quanto mais próximo o final do jogo mas suas peças se tornam valiosas pois a cada perda mais longe estará sua vitória. Não protegê-las pode ser um erro fatal pois serão presas fáceis para táticas como o Zwischenzug. Sobrecarregar peças na defesa, ou protegê-las mal podem ser fatais durante a partida.
  3. O Rei afogado: Efetuar um simples xeque sobre o Rei inimigo nestas condições decretará sua vitória, mas esteja atento para que o seu monarca também possa fugir caso seja necessário.
As táticas podem envolver várias jogadas para se desenvolver, neste caso também são conhecidas como combinações, mas de uma maneira geral envolvem oportunidades imediatas que aparecem no decorrer do jogo. Apesar de serem muito importantes durante o jogo, tenha em mente que o objetivo principal é sempre capturar o Rei do oponente.
Índice
Garfos
Começo de um tabuleiro de xadrez.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
torre preta em a8
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bispo preto em c8
dama preta em d8
rei preto em e8
bispo preto em f8
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torre preta em h8
8
7
peão preto em a7
peão preto em b7
peão preto em c7
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cavalo branco em f7
peão preto em g7
peão preto em h7
7
6
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cavalo preto em c6
peão preto em d6
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cavalo preto em f6
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6
5
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peão preto em e5
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5
4
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bispo branco em c4
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peão branco em e4
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4
3
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3
2
peão branco em a2
peão branco em b2
peão branco em c2
peão branco em d2
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peão branco em f2
peão branco em g2
peão branco em h2
2
1
torre branca em a1
cavalo branco em b1
bispo branco em c1
dama branca em d1
rei branco em e1
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torre branca em h1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Fim do tabuleiro de xadrez.
O Garfo de Cavalo, Dama e Torre
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.pngVer artigo principal: garfos
O garfo é uma tática extremamente simples que consiste em realizar um ataque duplo a duas peças desprotegidas, ou ao Rei e uma outra peça qualquer. A figura ao lado talvez represente o mais clássico dos garfos de cavalo, sendo apoiado apenas pelo bispo, as pretas terão que escolher entre sua torre do Rei ou a Dama ou do peão, pois o cavalo irá capturar uma delas na próxima jogada. Este tipo de garfo também pode ser feito na ala da Dama, neste caso será ameaçado o Rei e a torre da Dama. Uma vez que o cavalo esteja apoiado por qualquer outra peça, a presença da Dama será inútil e a torre será capturada na sequência.
Pregadura
Começo de um tabuleiro de xadrez.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
torre preta em a8
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dama preta em d8
rei preto em e8
bispo preto em f8
cavalo preto em g8
torre preta em h8
8
7
peão preto em a7
peão preto em b7
peão preto em c7
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peão preto em e7
peão preto em f7
peão preto em g7
peão preto em h7
7
6
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cavalo preto em c6
peão preto em d6
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6
5
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bispo branco em b5
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5
4
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peão branco em e4
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bispo preto em g4
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4
3
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cavalo branco em f3
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3
2
peão branco em a2
peão branco em b2
peão branco em c2
peão branco em d2
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peão branco em f2
peão branco em g2
peão branco em h2
2
1
torre branca em a1
cavalo branco em b1
bispo branco em c1
dama branca em d1
rei branco em e1
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cavalo branco em g1
torre branca em h1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Fim do tabuleiro de xadrez.
Pregadura relativa, sobre o Cavalo f3. E absoluta, sobre o Cavalo em c6.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.pngVer artigo principal: pregadura
A pregadura (ou cravada) consiste em impedir o movimento de peças do oponente. Em algumas ocasiões, peças de menor valor como peões são último bastião de defesa do Rei, neste caso a peça que promove esta débil defesa não pode ser movida sob nenhuma hipótese. Qualquer peça maior valor pode ser pregada mas apenas torres, bispos e a Dama podem pregar devido a característica de seus movimentos. No exemplo podemos visualizar que o Cavalo preto está pregado pelo Bispo, não podendo ser movido sob hipótese alguma. Este pregadura é denominada como absoluta. O outro Cavalo em f3 também está pregado pois defende uma peça de maior valor, porém neste caso pode mover-se, pois sua posição não está defendendo o Rei, neste caso denominamos a pregadura como relativa.
Espetos
Começo de um tabuleiro de xadrez.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
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dama branca em b8
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rei preto em e8
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torre preta em h8
8
7
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peão preto em g7
peão preto em h7
7
6
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6
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dama preta em c5
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5
4
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4
3
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peão branco em h3
3
2
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peão branco em g2
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2
1
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rei branco em h1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Fim do tabuleiro de xadrez.
O Espeto usando o Rei inimigo
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.pngVer artigo principal: espetos
O espeto é uma tática semelhante a pregadura que envolve o captura de uma peça numa linha de ataque. Neste caso porém, a peça de maior valor é a que estará na frente e a obrigatoriedade de movê-la expõe uma outra peça de menor valor que estava atrás. O Exemplo mostra um exemplo clássico de espetada, assim que o Rei fugir do ataque da Dama, sua torre será capturada e a vantagem material das pretas será perdida.